自从上次官方进行问题答疑已经有一段时间了,昨天部落冲突冲突总经理Stuart关于部落、未来构想和其它一切问题进行了答疑,小编特总结归纳了此次答疑的所有问题(机器翻译可能存在误差,伙伴们可以留言询问),希望这些灵魂的答疑问题能以更简单易读的方式解决首领们心中的困惑!
嘿,大家好,我是部落冲突团队的总经理斯图尔特。接下来的几个小时里,我将代表整个团队回答大家的任何问题。我想这是我第四次参加AMA,每次都很有趣。希望你能放下手里的重担,希望提出好问题。
问题:目前普通装备的最高等级是18,史诗装备的最高等级是27,当th17出现时,最大等级会相同吗?
问题:我真的不喜欢升级时无法使用英雄,我想这也是很多冲突玩家的共同感受。有一个英雄活动,升级时你仍然可以使用它们。还会有类似的活动吗?或者如果您有其他解决方案,那会是多久以后?
答:不幸的是,七月份的“无限英雄”活动并没有像我们所希望的那样带来游戏人数的增加。我们决定,将来添加更多英雄时,系统会有所改变,以减轻一些不便。您将能够带任何非升级英雄参加战斗,并且您的英雄选项将多于您可以填补的空缺。
问题:由于地图尺寸扩展尚未完成,并且装饰数量不断增加。您是否有机会将您的装饰也放置在夜世界中?
答:这不是我们要走的路线,但我们正在评估一些其他的方式,让人们展示他们的装饰收藏品。
问题:SC 是否知道CWL联赛之间间歇性的大延迟?我从未见过有人承认这个错误,但这里每个月都会讨论它。
答:是的,多年来,我们的几位服务器工程师一直试图调查这个错误,但不幸的是,他们没有成功解决它。War 代码和在其基础上构建的 CWL 代码非常复杂,很难解决球盟会官方网站。也许我们未来的某位服务器工程师最终会更成功地解决这个错误。
问题:新的TH将于12月上线,但我们会看到较低级别的TH的内容吗?(例如市TH16引入了英雄装备)
答:是的,当我们推出TH17时,下级TH也会有新的游戏玩法球盟会官方网站。但是什么呢?你得拭目以待。
答:我们希望为都城爱好者创造更多的游戏方式,让他们不仅仅在周末玩游戏,还可以更频繁地推进都城的建设。
问题:在 TH16 之前,我们被告知游戏将遵循12个月的更新周期 - 主要更新在家乡、夜世界和部落都城之间轮换。当然,家乡部分总是受到更多关注,但很多人认为这可能太过分了 - 都城已经 12 个月没有更新了,夜世界已经 18 个月没有更新了。关于部落都城链接 - 为什么它们会过期,为什么它们会随机过期?它们在创建后1到3个月左右就会过期,如果你只想保存一组基地,这非常烦人。顺便说一句,使用第三方应用程序保存9个不同的链接也非常烦人。只有3个插槽也很烦人,特别是如果你想要1个进度插槽和 1 个默认插槽来训练对默认区域的攻击。它非常有限,如果有办法购买2/3个以上的插槽(例如,用于都城金币),将非常有益。
我们仍未成为一支能够将这3个部分都提升到我们想要的和您应得的水平的团队。我们将继续壮大我们的团队并改进我们的工具,以便我们能够让游戏中的所有内容保持最新状态。
答:我们不打算为加农炮或箭塔增加更多升级等级。相反,我们计划让您最终将所有加农炮和箭塔合并为跳弹加农炮或多人箭塔。是的,这意味着我们可能需要再添加一个,以便您合并所有内容。
问题:TH16版本在收入方面表现如何?考虑到玩家基数的增加,与版本稍显困难的TH15或平衡性恰到好处的TH14相比,球盟会官方网站它表现如何?那么TH17在平衡性方面会是什么样子?大多数玩家现在已经厌倦了这个元数据,所以我认为它会有所不同。
答:TH17的防御将发生很大变化,所以我认为元数据将发生很大变化。总的来说,我们希望事情从TH到TH有更剧烈的变化。不是难度有多大,而是需要什么样的策略。
答:我们希望明年重新设计排名比赛,因为当前的传奇设置对于那些关心顶级排名比赛的玩家和那些只想意外进入那里的耕种者来说都不理想。
问题:关于困难模式的。当你在开发新的竞技模式时,困难模式是否只是暂时的?竞技领域有什么新消息吗?
答:从长远来看,我们希望让玩家更好地控制游戏难度。不同类型的玩家都希望在 Clash中获得更多乐趣,有些人希望获得更多乐趣,而有些人则希望获得更多竞争性。至于如何做到这一点并让所有人都能玩得开心,我们还没有100% 确定,但有一些想法正在酝酿中。
问题:关于装饰物/障碍物过多和空间不足的情况有什么最新消息吗?几乎每个月我们都会得到新的装饰物,而且家乡的面积很长时间没有扩大了。家乡村庄的规模是否可能更接近氏族首都区的大小?您还可以创建不可部署的攻击区域,以节省时间等,并使攻击与现在保持一致。我只是想知道团队是否倾向于某些想法,或者你们排除了哪些想法。
问题:你们对未来几年的等级和升级建筑的时间有什么计划吗?我们是否会达到必须花费10亿资源来购买100级加农炮的地步?或者我们会得到另一个功能?
答:我们并没有大幅增加资源上限。但我想,如果游戏能再持续一个世纪,我们就能看到十亿金币的升级……我们的计划是使用合并之类的机制,这样您就可以选择新的防御措施,而不是永远升级同一件事。但我无法保证一个世纪后Clash团队会有什么样的想法。
问题:有没有计划增加更多普通装备,不断的史诗装备有点无聊,而且非常消耗星矿,我发现由于某些装备等级的原因,很难在策略之间切换
答:不确定我们是否会为现有英雄添加新的普通物品,但我们会继续关注矿石供应。
问题:在最近的部落冲突视频中,似乎展示了一个新的兵营等级?你能告诉我们更多有关这方面的内容吗?
问题:首先,未来是否计划采用更多合并防御?也许是迫击炮和法师塔,因为它们被广泛视为防御力不足。其次,有没有计划进行外观防御升级?(对于空气炮、加农炮和箭塔等通常很难增加新等级的东西)目的是使它们与每个TH主题相匹配球盟会官方网站。
答:是的,TH17中有一些新的合并。但你只能拭目以待了。我们认为防御设施的装饰升级有点争议,因为它让我们更难判断到底发生了什么。至少加农炮和箭塔最终都会被合并。谁知道,也许我们终于找到了一个理由,在这么久之后给空气炮升级。
答:对英雄装备的改变1500宝石对于新玩家来说是一个巨大的数量,尤其是最近的增加。Supercell可能会推出一些带有赛事奖牌或联赛奖牌的旧装备。目前没有承诺。
答:自从斯图尔特在2017年加入Clash以来,Clash上有3CM(或多或少)。在幕后有达里安和其他两个人。球盟会官方网站现在有费里,Frame和Marco组成三人团队。他们都在社区经理角色的不同方面工作。
答:Supercell计划进行这样的改变。目前对赛季挑战有一些实验,看看什么最适合玩家。
答:在结束时必须在线才能获得成功积分。Stuart表示,这个bug可能会在下一次 大更新中得到修复。
答:不,所有玩家在网上发布的内容,这些只是我们的艺术家的界面测试和想法,因此,有些人发布了所谓的未来传奇装备的信息。
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